Juznobacka liga

петак, 27. фебруар 2009.

 

proba

Odluke koje treba da donese Šahovski Savez Novog Sada na sledećoj sednici izvršnog odbora: 1. Odluku o odigravanju finala Seniorskog prvenstva Novog Sada za 2008 godinu / datum ,nagrade, propozicije,sudije i drugo. Takodje raspisati četvrtfinale prvenstva N Sada za 2009 2. Odluku o datumima igranja pojedinih kola u Južnobačkoj i Novosadskoj ligi, Zadužena lica će napraviti propozicije,a pre početka takmičenja proveriti da li su klubovi uredno registrovani, primiti uplate za rejting i kotizaciju, organizovati delegiranje sudija i drugo.

недеља, 26. октобар 2008.

 

pravilnik

ТУРНИРСКИ СИСТЕМИ

ДЕО ТЕМЕ ЗА ИСПИТ ЗА ШАХОВСКЕ СУДИЈЕ ИЗ КОЈЕГ ЋЕ БИТИ ПИТАЊА
НА ИСПИТУ

Турнирски системи који се најчешће користе у нашој земљи :
Кружни системи, Куп системи, Швајцарски системи, Шевенишки систем, Мешовити систем

Кружни системи :
Бергеров систем је најправеднији систем , у њему се игра ,,свако са сваким,, а нашао је примену и у другим спортовима.
Самим извлачењем бројева одредјено је и паровање и боје фигура у медјусобним
сусретима учесника
Основни принципи Бергеровог система:
а/ Уколико се сусрећу играчи са истородним /парним или непарним/ бројевима онда беле фигуре има играч са већим бројем а у сусрету играча са разнородним бројем
беле фигуре има играч са мањим бројем.
б/ У сваком колу осим у првом , број један игра са играчем чији број је једнак броју тог кола
ц/ У случају непарног броја играча паровање се врши као да има један играч више тј паран број ,а слободан је играч који би требао да игра са тим додатим последњим
бројем.
Швајцарски системи:
Варијанта Фиде ,Југословенска кружна варијанта
Користи се када има много учесника када није могуће подесити да сви играчи играју једни против других. Подесан за организаторе јер се унапред одредјује број кола а тиме и време трајања турнира.
Основни принципи :а/ Број кола се унапред одредјује б/ два играча се могу медјусобно састати само једном ц/ Играчу се одредјује противник који има једнак број поена или онај ко је томе најближи д/ када је могуће поштује се правило наизменичног одредјивања белих и црних фигура у наредним колима
Куп системи
Ово је систем у којем се игра на испадање. Играч који изгуби партију испада из такмичења. У случају нерешеног исхода предвидјају се додатне партије или неки други
поступци.
Могуће је да се унапред направи костур такмичења /слично као код тениса/ и тада се унапред зна који ће играчи –победници претходног меча играти један против другог.
Овде се може подесити да фаворити не играју медјусобно на почетку такмичења.
Друга могућност је да се после сваког кола извлаче парови.
Шевенишки систем
Ово је систем у којем сви играчи једне екипе играју против свих играча друге екипе
не играјући притом и против играча из своје екипе.
КРИТЕРИЈУМИ ПРИ ДЕОБИ МЕСТА КОД ПОЈЕДИНАЧНИХ ТАКМИЧЕЊА
А/ Код Бергеровог система углавном се примењује : Успех према победницима, Сонеборн Бергеров систем, медјусобни резултат,већи број победа , жреб итд
Успех према победницима се рачуна тако што се сабирају сви поени освојени са победницима на том турниру и играч који ту има више поена има предност . Победници су сви играчи који имају освојених више од 50% поена.
Сонеборн Бергеров систем се примењује тако што се сабирају сви освојени поени противника против којих је играч добио партију и половина поена свих противника са којима је играч ремизирао.
Б/ Код Швајцарског система се примењују : Бухолц,Средишњи Бухолц ,Прогрес итд
-Бухолц критеријум се примењује тако што се саберу сви поени које су освојили противници играча којем се израчунава Бухолц.
-Средишњи Бухолц је сличан обичном Бухолцу али ту се не узимају у обзир поени најбољег и најгорег противника којег је имао играч за којег се израчунава средишњи Бухолц.
Могуће је и да се например не узима у обзир резултат само најгорег противника.
- Прогрес је систем у којем се сабирају сви укупно освојени поени након сваког кола . Например ако је неки играч у прва три кола победио његов ,,Прогрес,, је
1+2+3 = 6

Одре|иваwе боје у Бергер систему је веома једноставно: саберу се wихови турнирски бројеви и ако је он непаран – онда беле фигуре има маwи турнирски број. Ако је збир турнирских бројева игра~а паран – онда беле фигуре има ве}и турнирски број. То ва`и за све осим за сусрете са последwим на табели ако тај има паран број – тада горwа половина игра~а у сусрету са wим има беле фигуре, а доwа – црне.

Одре|иваwе парова појединог кола без таблица и табеле
Ре{еwе је, тако|е, веома једноставно. Ако је збир турнирских бројева игра~а ве}и од броја игра~а – онда се од тог збира одузме број игра~а и добије се број кола у коме та два игра~а играју: Например на турниру са 14 игра~а ра~унамо коло у коме играју игра~и број 7 и 9. 7+9=16-14= 2, односно играју у 2.колу.
Ако је збир турнирских бројева игра~а једнак или је маwи од броја игра~а – онда се од тог збира одузме само један и добије се број кола у коме та два игра~а ме|усобно играју: Например на турниру са 14 игра~а ра~унамо коло у коме играју игра~и број 3 и 5. 3+5=8-1= 7, односно играју у 7.колу. 5+9=14-1=13.коло.
За игра~а са последwим бројем (ако је број паран) одре|ује се помо}у формуле (к+1)/2 за непарна кола, при ~ему к представqа број кола, и (к+н)/2 за парна кола при ~ему н представqа број у~есника, Например на турниру са 14 у~есника у 5 колу примеwујемо формулу и добијамо: (5+1)/2 = 3, тј игра~ број 14 игра са бројем 3 (непарно коло). За парно коло би изгледало овако, рецимо за 8, коло: (8+14)/2=22/2 = 11.коло.

 

program

[AHOVSKI SAVEZ  VOJVODINE

odbor sudija

NOVI SAD

Datum

 

 

PLAN I PROGRAM SEMINARA ZA OP[TINSKE I REPUBLI^KE

SUDIJE KOJI ]E SE ODR@ATI PO^EV OD       U 

      tema                                               broj ~asova        predava~

 

1. FIDE OBJEDINJENA PRAVILA IGRE        6  ~as     Dankovi}       2. PRAVILNIK O MEDJUNARODNIM

    TITULAMA  FIDE                                    2  ~as      Miladinov

3. FIDE REJTING PRAVILA                        2  ~as       B Dankovi}

4. TURNIRSKI SISTEMI                              4 ~as       N Ku~ma{

5. PRAVILNIK O KATEGORIZACIJI            2 ~as       N Ku~ma{

6. OP[TI PRAVILNIK EKIPNIH

     TAKMI^ENJA                                        2 ~as        Miladinov

7. PRAVILNIK O REGISTRACIJ [SJ            1 ~as        Miladinov

8. UPUTSTVO ZA OSNIVANJE KLUBOVA   0,5 ~as     N Ku~ma{

9. ORGANIZACIJA I PRIPREMA TURNIRA  0,5 ~as    N Ku~ma{

10. PRAVILNIK O [AHOVSKIM SUDIJAMA

      I DU@NOSTI SUDIJA                              1 ~as       M Miladinov

11. VRSTE [AHOVSKIH TAKMI^ENJA          0,5 ~as    N Ku~ma{

12. ISTORIJA [AHA                                       0,5 ~as    N Ku~ma{

13. PRAVILNIK O [AH TAKMI^ENJIMA [SJ 1 ~as      Miladinov

14.   KONSULTACIJE                           2  ~as      Miladinov Ku~ma{      

                                                                       

Teme 2 i 3 su obavezne samo za kandidate za republi~ke sudije.

Kandidati za op{tinske sudije pola`u samo usmeni ispit.

Kandidati za republi~ke sudije pola`u pismeni i usmeni ispit.

Kandidat koji ne polo`i pismeni ispit ne mo`e polagati usmeni deo.

 

 

M Miladinov

 
SKRIPTA
OP[TI PRAVILNIK EKIPNIH TAKMI^ENJA

Ovaj pravilnik je done{en na 25 Skup{tini [ahovskog saveza Jugoslavije
u Puli 17 maja 1991 god a pojedine odredbe su izmenjene saglasno Odlukama Izvr{nog Odbora [ahovskog saveza Vojvodine na 9 sednici dana 21 februara 2003 godine a va`i od 1 marta 2003 godine.a izmene po pitanju meč bodova donete su u avgustu 2008

I VRSTE EKIPNIH TAKMI^ENJA

^LAN 1
Ekipna takmi~enja mogu biti organizovana u zavisnosti od sistema po kome se igraju:
a/ Po Bergerovom /kru`nom/ sistemu tj kada svaka ekipa igra sa svim ostalim ekipama.
b/ Po kup sistemu /sa ispadanjem,eliminisanjem iz daljeg takmi~enja ekipe koja izgubi me~
ili odredjen broj bodova.
c/ Po Švajcarskom sistemu
d/ Po [eveni{kom sistemu
e/ Po me{ovitom sistemu /kada se predfinale igra po jednom a finale po nekom drugom
sistemu/
f/ Kao posebne utakmice - susreti dveju ekipa
^LAN 2
Osnovni deo /element/ svih ekipnih takmi~enja je ekipni me~ tj susret dveju ekipa.
Partneri u ekipnom me~u se odredjuju na taj na~in {to se na odredjenoj tabli susre}u igra~i koji u sastavu ekipa imaju isti broj /na primer na prvoj tabli prvoimenovani igra~ iz sastava jedne ekipe i druge ekipe/.
Sem toga ekipni me~ se mo`e igrati i po [eveni{kom sistemu /kada svaki igra~ jedne ekipe igra sa svim igra~ima druge ekipe/.
I u jednom i u drugom slu~aju me~ mo`e biti jednokru`an ,dvokru`an itd zavisno od propozicija koje su utvrdjene za takmi~enje.
^LAN 3
Po svom karakteru ekipna takmi~enja mogu biti prvenstvena,propagandna,i sli~no,zatim medjuklubska,medjugradska,medjurepubli~ka,internacionalna,susreti dr`avnih reprezantacija itd
^LAN 4
Po strukturi sastava ~lanova u ekipama,takmi~enja mogu biti :
a/ homogena: seniorska ,omladinska ,pionirska, `enska i sl.
b/ me{ovita : kada se u ekipe obavezno uklju~uju pored seniora jo{ i `ene,odnosno omladinci ili pioniri
i sl. U ovom slu~aju pravilnik takmi~enja mora obavezno predvideti table na kojima isti igraju kao i
starosne granice za omladince i pionire i sl.

II Izvla~enje brojeva i propozicije takmi~enja

^LAN 5

Pre po~etka takmi~enja,predaje se osnovni sastav ekipa a zatim vr{i izvla~enje brojeva.Time su kod Bergerovog sistema /kru`nog/ automatski odredjene boje figura u svim me~evima i na svim tablama s tim {to u pojedinim kolima prvoimenovana ekipa ima bele figure na neparnim tablama.

Kod takmi~enja po [eveni{kom sistemu vr{i se izvla~enje brojeva pojedina~no za svakog igra~a obeju ekipa, s time su automatski odredjene boje figura u svim kolima po tablicama koje va`e za ovaj sistem.

Boja figura na neparnim tablama za posebne utakmice odredjuje se po jednoj od alternativa
a/ bele figure se daju gostuju}oj ekipi
b/ boja figura se odredjuje `rebom
c/ Ako je me~ tradicionalan- boja figura se naizmeni~no menja

^LAN 6
Na takmi~enju koje se igra po Bergerovom /kru`nom/ sistemu pobednik je ekipa koja sakupi najvi{e ME^ BODOVA.Pobeda u me~u donosi tri boda,nere{en rezultat 1 bod a poraz 0 bodova.

U slu~aju da dve ili vi{e ekipa imaju isti broj me~ bodova ,odlu~uje zbir osvojenih poena pojedinih ekipa,tako da prednost ima ekipa koja ima vi{e osvojenih poena.
Ukoliko su dve ili vi{e ekipa po oba prethodna kriterijuma jednake odlu~uje:
a/ bolji medjusobni rezultat ekipa koje dele mesto
b/ bolji uspeh po Soneborn-Bergerovom sistemu /primenjenom na me~ bodove/
c/ `reb

Kod takmi~enja po [vajcarskom sistemu pobednik je ekipa koja sakupi najvi{e ME^ BODOVA.
Pobeda u me~u donosi tri boda,nere{en rezultat 1 bod a poraz donosi 0 bodova
U slu~aju deobe mesta odlu~uje zbir osvojenih poena ,tako da prednost ima ona ekipa koja je sakupila vi{e poena.
U slu~aju da su dve ili vi{e ekipa po prethodna dva kriterijuma jednake odlu~uje :
a/ bolji rezultat po Buholc sistemu
b/ bolji uspeh po Soneborn-Bergerovom sistemu ra~unatom prema me~ bodovima
c/ bolji rezultat po Buholc sistemu izuzimaju}i rezultat ekipe koja je osvojila najvi{e i rezultat ekipe
koja je osvojila najmanje poena.
d/ `reb
Kod kup takmi~enja/ i drugih eliminacionih sistema/pobednik je ekipa koja je na kraju takmi~enja eliminisala sve svoje protivnike.U slu~aju nere{enog me~a /tokom takmi~enja/ ,pobednikom se progla{ava ekipa koja ima bolji uspeh na prvoj polovini tabli, a ako je i on nere{en odlu~uje rezultat na slede}oj tabli, itd. Ovako se postupa i kod pojedina~ne utakmice izmedju dva kluba kada rezultat bude nere{en a treba da se odlu~i pobednik. U slu~aju da sve partije budu zavr{ene remi onda se odlu~uje `rebom.
Svi navedeni kriterijumi u ovom ~lanu mogu da budu i druk~iji ali onda obavezno moraju biti nazna~eni u Pravilniku doti~nog takmi~enja.

^LAN 7
U toku ekipnog takmi~enja pojedini me~ mo`e da bude odlo`en ili pomeren ~as njegovog po~etka samo ako su ispunjeni uslovi:
a/ ako takvu mogu}nost predvidja pravilnik odnosnog takmi~enja
b/ ako za to postoje pravilnikom opravdani razlozi
c/ ako postoji mogu}nost naknadnog odigravanja me~a
Medjutim, odlaganje me~a iz poslednjeg kola, kao i na takmi~enjima po {vajcarskom sistemu,nije dozvoljeno ni pod kojim uslovima.
^LAN 8
U ekipnom me~u nije dozvoljeno odlaganje pojedinih partija /jedne ili vi{e/ ni pomeranje ~asa po~etka.Mo`e se samo odlo`iti me~,ukoliko za to postoje uslovi predvidjeni prethodnim ~lanom.
^LAN 9
U svakom ekipnom takmi~enju pre po~etka poslednjeg kola moraju biti odigrani i zavr{eni svi me~evi prethodnih kola
^LAN 10
Propozicije takmi~enja propisuje organizator i dostavlja ih ekipama najmanje 15 dana pre po`etka takmi~enja.
Propozicije treba da sadr`e obave{tenje o mestu odigravanja takmi~enja ili utakmice,terminu,svrsi takmi~enja,pravu u~e{}a,na~inu odigravanja ,finansijskim uslovima,roku podno{enja prijave i drugo.
^LAN 11
Pravilnik takmi~enja, koji treba da je u skladu sa ovim pravilnikom sadr`i sve ostale pojedinosti o rasporedu i vremenu odigravanja redovnih kola,nastavka,tempu igre,mogu}nosti odlaganja me~eva,daljim kvalifikacijama,broju tabli itd.
^LAN 12
^lanovi ekipa obavezni su da se upoznaju sa propozicijama i pravilnikom takmi~enja i da ih se pridr`avaju.
III KAPITEN EKIPE

^LAN 13
Svaka ekipa mora imati svog kapitena, koji mo`e biti i jedan od igra~a. U prijavi koju klub podnosi za takmi~enje nazna~uje se i ime kapitena ekipe.


^LAN 14
Du`nosti kapitena ekipe su:
a/ da podnosi sastav svoje ekipe,~lanske karte i ostalu dokumentaciju sudiji takmi~enja
b/ da obave{tava ~lanove svoje ekipe o propozicijama,pravilima takmi~enja i odlukama sudije i
turnirskog odbora kao i drugim informacijama.Sva obave{tenja data kapitenu smatraju se
da su data celoj ekipi
c/ da zastupa svoju ekipu na takmi~enju
d/ da u ime svoje ekipe podnosi predloge ili `albe sudiji ili turnirskom odboru.
e/ da se stara za disciplinu svojih ~lanova
^LAN 15
Za vreme igre kapiten se mo`e obra}ati ~lanovima svoje ekipe samo o pitanjima koja se ne odnose na tok partije, i samo onda kada je na odnosnoj tabli na potezu igra~ protivni~ke ekipe,i to samo u prisustvu sudije.
^LAN 16
Za vreme igre igra~ se mo`e obratiti svom kapitenu o pitanjima koja se odnose na tok partije i to u prisustvu sudije i kada nije na potezu.
Medjutim,igra~ ima pravo da se obrati kapitenu radi konsultacije u slu~aju kada mu protivnik ponudi remi ili on sam `eli da tu ponudu u~ini. I u ovom slu~aju obra}anje se mora izvr{iti u prisustvu sudije,a kapiten mo`e odgovoriti potvrdno ili odre~no,bez ikakvih komentara i obja{njenja o samoj poziciji.
IV PREDAJA SASTAVA EKIPE

^LAN 17
Na prvenstvenim ekipnim takmi~enjima i utakmicama koje organizuje {ahovska organizacija,u~esnici su obavezni da imaju va`e}e takmičarske ~lanske karte sa potrebnim podacima o pravu igranja ,kategorije ,sa slikom takmičara ,upisanim ID brojem FIDE itd.
Pored ~lanske karte potrebno je da u~esnici imaju i drugu dokumentaciju predvidjenu propozicijama,odnosno pravilnikom doti~nog takmi~enja,kao na primer li~nu kartu radi potvrde identiteta,dja~ku knji`icu ili izvod iz mati~ne knjige rodjenih kod omladinaca,pionira radi dokaza o starosti,potvrdu preduze}a,{kole itd radi dokaza o pripadnosti doti~nom kolektivu i sl.
^LAN 18
Pre izvla~enja brojeva na ekipnom takmi~enju, u vreme zakazano za predaju sastava,kapiten podnosi sudiji sastav svoje ekipe. Uz ovaj spisak kapiten je obavezan da podnese i ~lanske karte za svoje ~lanove i drugu potrebnu dokumentaciju.
^LAN 19
Prijava sastava ekipe mora sadr`avati slede}e podatke:
-naziv kluba
-naziv takmi~enja i kolo na koje se sastav odnosi
-ime i prezime kapitena ekipe
-imena i prezimena ~lanova ekipe po redosledu koji je po slobodnom izboru
^LAN 20
Redosled ~lanova ekipe po tablama ne mora zavisiti od titula ili kategorija ve} se mo`e dati po slobodnom izboru.
^LAN 21
Ako u ekipi ima ~lanova sa razli~itim i istim titulama ili kategorijama onda se oni rasporedjuju prema slobodnom nahodjenju kapitena ekipe.
^LAN 22
Za takmi~enja koja se igraju u jednom mestu,bez ve}ih vremenskih intervala,sastav ekipe koji se preda pre po~etka takmi~enja i pre izvla~enja brojeva ostaje za celo takmi~enje i ne mo`e se vi{e menjati.Ovaj sastav se naziva osnovnim sastavom.
Ukoliko propozicije ili pravilnik takmi~enja predvidjaju i odredjeni broj rezervi,onda se u prijavi osnovnog sastava i ti igra~i takodje posebno navode u redosledu po slobodnom izboru kapitena.
^LAN 23
U pojedinim kolima mogu se uvrstiti rezerve navedene u osnovnom sastavu i to na slede}i na~in:
a/ kod kru`nog i {vajcarskog sistema rezerve igraju na poslednjim tablama takodje po redosledu,a ostali igra~i se pomeraju napred.
b/ kod [eveni{kog sistema rezerve igraju na onim tablama na kojim zamenjuju otsutnog igra~a.
Kada u ekipi u nekom kolu nastupa jedna ili vi{e rezervi,kapiten je obavezan da tu promenu pismeno dostavi sudiji takmi~enja pred po~etak doti~nog me~a,odnosno do vremena predvidjenog za dostavljanje promena sastava. Ukoliko tako ne postupi ekipa mora da nastupi sa prvoimenovanim igra~ima iz osnovnog sastava/tj bez rezervnih igra~a/.
^LAN 24
Za takmi~enja koja se igraju kao zasebne utakmice /putujuća liga/,bez obzira {to se te utakmice odigravaju u okviru lige ili sli~nog takmi~enja /kao celine/ sastav ekipe se mo`e izmeniti za svaku utakmicu.
^LAN 25
Na `enskim ekipnim takmi~enjima {ahistkinje se rasporedjuju prema slobodnom izboru kapitena ekipe.
^LAN 26
Kada u mu{koj ekipi nastupaju {ahistkinje onda se one u sastavu ekipe rasporedjuju po slobodnom izboru kapitena ekipe
^LAN 27
Primljene sastave ekipa/kako osnovne,tako i za pojedina kola/ sudija je du`an da dr`i u tajnosti sve dok sve ekipe ne predaju sastave, odnosno sve do isteka roka za predaju sastava.
^LAN 28
Da bi ekipa mogla da nastupi u ekipnom takmi~enju,kao i u pojedina~nom me~u,mora imati dovoljan broj igra~a sa va`e}im ~lanskim kartama i drugom potrebnom dokumentacijom.Pod dovoljnim
brojem igra~a podrazumeva se prisutnost najmanje polovina igra~a od broja tabli na koliko se igra takmi~enje.
^LAN 29
Ako u ekipi nisu prisutni svi igra~i ali ipak ima dovoljan broj (najmanje polovina), kapiten mo`e da preda sastav po jednoj od alternativa:
a) puni sastav ekipe, unose}i u sastav i imena igra~a koji nisu prisutni ili za koje nema
potrebnu dokumentaciju,
b) sastav ekipe sa praznim rubrikama na proizvoljnim tablama koje se predaju bez igre za
nedostaju}e igra~e.
U slu~aju pod a) ako igra~i koji nisu prisutni (a uneti su u sastav) ne do|u po isteku jednog sata ra~unaju}i od vremena zakazanog za po~etak me~a, gube partiju kontumacijom.
Isto tako prisutni igra~i, ali za koje nije podneta potrebna dokumentacija, ne mogu otpo~eti igru (ra~unaju se kao da nisu prisutni) sve dok ne podnesu potrebnu dokumentaciju. Ako se ona ne dostavi sudiji u roku od 1 sata, onda ti igra~i gube partiju kontumacijom.
^LAN 30
U vreme zakazano za po~etak me~a mogu nastati slede}i slu~ajevi:
a) obe ekipe su prisutne u kompletnom sastavu ili sa dovoljnim brojem igra~a.
Tada se pu{taju u pokret ~asovnici svih igra~a belih figura. Ukoliko odsutni igra~i ne do|u ,
onda gube partije kontumacijom po isteku jednog sata.
b) jedna ekipa je prisutna u kompletnom sastavu ili sa dovoljnim brojem igra~a, a druga
uop{te nije prisutna ili nema dovoljan broj igra~a.
Tada se pu{taju u rad ~asovnici svih igra~a ekipe koja nije prisutna ili nema dovoljan broj igra~a, s tim {to njeni igra~i ne mogu otpo~eti igru sve dok se u ekipi ne pojavi dovoljan broj (najmanje polovina). Ukoliko se dovoljan broj igra~a ne pojavi ni po isteku jednog sata, cela ekipa gubi me~ kontumacijom. Ako se igra sa digitalnim časovnicima:,,Onda se uključe časovnici svim igračima sa belim figurama,,. Igrači ekipe koja ima dovoljno igrača a imaju bele figure odigraće svoj prvi potez i uključiti sat protivniku.
c) obe ekipe nisu prisutne ili nisu prisutne sa dovoljnim brojem igra~a.
Me~ ne otpo~inje, ali sudija registruje vreme koje je proteklo od zakazanog po~etka do pojave jedne ekipe u dovoljnom broju. Tada se proteklo vreme podeli po pola i doda na ~asovnicima svih igra~a i jedne i druge ekipe, pa se dalje postupa kao pod ta~kom b). Ako se igra sa digitalnim časovnicima postupak je sledeći: ,,Uključe se satovi igrača koji imaju bele figure,,. Kad dodje jedna od ekipa sa dovoljno igrača onda njeni igrači koji imaju bele figure odigraju potez i uključe sat protivniku.
^LAN 31
Ako jedan kapiten ne preda sastav do vremena predvi|enog za po~etak me~a, pu{taju se u rad ~asovnici svih igra~a njegove ekipe. Ukoliko posle , a pre isteka jednog sata, preda sastav, postupi}e se po jednoj od alternativa prethodnog ~lana. Ako sastav ne preda ni po isteku jednog sata, ekipa gubi me~ kontumacijom.Ako se igra sa digitalnim satovima postupa se kao u članu 30.
^LAN 32
Ako oba kapitena ne predaju sastav do vremena predvi|enog za po~etak me~a, tada }e sudija registrovati proteklo vreme do predaje sastava jednog kapitena, pa to vreme podeliti po pola i dodati na ~asovnicima svim igra~ima i jedne i druge ekipe, a zatim uklju~iti ~asovnike svih igra~a i ekipe koja nije predala sastav. Ako se igra sa digitalnim satovima postupa se kao u članu 30 Ako ekipa po isteku 1 sata, ra~unaju}i od vremena zakazanog za po~etak me~a, ne preda sastav gubi me~ kontumacijom.
Ako ni jedna ni druga ekipa do isteka jednog sata ne preda sastav, onda obe ekipe gube me~ kontumacijom.
^LAN 33
Ako je ekipa koja je po propozicijama takmi~enja obavezna da obezbedi inventar i rekvizite za takmi~enje (stolove, stolice, {ahovske garniture, ~asovnike i sl.) nije obezbedila ili nije obezbedila za dovoljan broj tabli (najmanje polovina), me~ ne mo`e otpo~eti a proteklo vreme do obezbe|enjatog inventara ura~una}e se svim igra~ima te ekipe.
Ako je inventar obezbe|en za najmanje polovinu tabli me~ }e otpo~eti na tim tablama, a na ostalim ura~una}e se proteklo vreme i dodati igra~ima ekipe kada taj inventar bude obezbe|en. Ako se taj inventar ne obezbedi ni po isteku 1. sata, onda ti igra~i gube partije kontumacijom.
V – GUBITAK ME^A I PARTIJA KONTUMACIJOM
^LAN 34
Ako jedna ekipa istupi sa takmi~enja koje se igra po kru`nom sistemu ili izgubi jedan me~ kontumacijom, a odigrala je:
a) manje od polovine me~eva, onda se ona bri{e iz daljeg takmi~enja, a dotada{nji njeni
rezultati se poni{tavaju.
b) polovinu ili vi{e me~eva, onda ona gubi sve preostale me~eve (ra~unaju}i i me~ u kome je
kontumacirana) sa nula poena i bodova, a protivnici dobijaju tri boda i najve}i broj poena sa kojim je ta ekipa izgubila u jednom me~u tokom takmi~enja dok je nastupala.
^LAN 35
Na takmi~enju koje se igra po [vajcarskom sistemu ekipa gubi pravo daljeg nastupa kada jedan me~ izgubi kontumacijom.
Za me~ odlu~en kontumacijom, ekipi koja je me~ izgubila dodeljuje se nula poena, a ekipi koja je dobila me~ dodeljuje se tri boda i 50% mogu}ih + 0,5 poena za me~ do 6 tabli ; 50% mogu}ih + 1 poen za me~ od 7 do 12 tabli ; 50% mogu}ih + 1,5 poena za me~ od 13 do 18 tabli itd.
^LAN 36
Na takmi~enjima koja se igraju po [vajcarskom sistemu ekipi koja je slobodna radi neparnog broja u~esnika dodeljuje se :
a) tri boda i 50% mogu}ih poena ako se primenjuje neka od dirigovanih varijanti,
b) tri boda i 50% mogu}ih + 0,5 poena za me~ do 6 tabli, ili 50% mogu}ih + 1 poen za me~ od 7 do 12 tabli, ili 50% mogu}ih + 1,5 poena za me~ od 13 do 18 tabli itd., ako se primenjuje neka od nedirigovanih varijanti.
^LAN 37

Ekipa gubi me~ kontumacijom (bez igre) :
a) ako u predvi|enom vremenu ne nastupi sa dovoljnim brojem igra~a,
b) ako u predvi|enom vremenu kapiten ekipe ne preda sudiji sastav ekipe,
c) po kazni koju izri~e sudija ili turnirski odbor.
^LAN 38
Partija se gubi kontumacijom:
a) ako igra~ ne do|e na takmi~enje u roku od jednog sata, ra~unaju}i od vremena
zakazanog za po~etak me~a, ako se igraču za vreme partije oglasi mobilni telefon.
b) ako u ekipi igra igra~ koji nije predvi|en u sastavu ekipe, onda doti~ni igra~ gubi partiju
kontumacijom, ako u ekipi igrač igra na nižoj tabli od one na kojoj je po važećem sastavu trebao igrati
c) ako se za ekipu takmi~io igra~ koji je nepravilno registrovan zbog toga {to je klub ili sam
igra~ dao neta~ne podatke, onda doti~ni igra~ gubi partiju kontumacijom,
d) ako se za ekipu takmi~io igra~ koji je pod kaznom ili suspenzijom, doti~ni igra~ gubi
partiju kontumacijom,
e) ako je u sastavu ekipe na odre|enoj tabli izostavljeno ime igra~a,
f) po kazni koju izri~e sudija takmi~enja ili turnirski odbor.
^LAN 39
Rok za podno{enje `albe u slu~ajevima navedenim u ~l.38 pod ta~kama b), c) i d) treba biti odre|en Turnirskim pravilnikom.
^LAN 40
Svi prestupi navedeni u ~l. 34 do 38, pored navedenih posledica, povla~e za sobom jo{ i disciplinsku odgovornost.
^LAN 41
Po zavr{etku me~a ili takmi~enja kapiteni ekipa potpisuju zapisnik u koji se unose pojedina~ni rezultati i ostali podaci (prema obrascu).
VI - VO\STVO TAKMI^ENJA
^LAN 42
Za svaki me~ ili takmi~enje odre|uje se sudija takmi~enja, a po potrebi i potreban broj zamenika i pomo}nika iz redova kvalifikovanih sudija i na na~in kako to predvi|aju propozicije takmi~enja i Pravilnik o {ahovskim sudijama.
Isto tako, odre|uje se u drugostepeni organ (turnirski odbor, takmi~arska komisija ili neki drugi forum) koji re{ava sporove u drugom stepenu.
^LAN 43
Sudija (odnosno njegov zamenik) re{ava sve sporove u prvom stepenu i njegove odluke su izvr{ne.
^LAN 44
Na odluku sudije takmi~enja kapiten ekipe mo`e da podnese `albu Turnirskom odboru (ili forumu koji je pravilnikom predvi|en) u roku koji se Pravilnikom odredi.
Odluke Turnirskog odbora su kona~ne.
Jedino u slu~aju nekih ve}ih nepravilnosti, organizator mo`e poni{titi celo takmi~enje.
^LAN 45
Turnirski odbor i sudije takmi~enja preduzimaju mere za uspe{an tok takmi~enja, ali ne mogu menjati propozicije i Pravilnik takmi~enja ako za ovo ne postoji saglasnost foruma koji je organizovao takmi~enje.
^LAN 46
Pored op{tih du`nosti koje obavlja na turnirima i takmi~enjima, a koje su precizirane Pravilnikom igre FIDE i Pravilnikom o {ahovskim sudijama, sudija je du`an da se stara i o slede}em:
a) da pregleda i utvrdi ispravnost ~lanskih karata i ostale dokumentacije u~esnika i ekipa,,
b) za pravilan tok takmi~enja,
c) za disciplinu na takmi~enju i pridr`avanje Pravilnika takmi~enja,
d) za uredno vo|enje tabele i ostale dokumentacije.
e) za pripremanje kona~nog izve{taja koji treba dostaviti nadle`nom {ahovskom forumu,
odnosno organizatoru, u predvi|enom roku po zavr{etku takmi~enja itd.
^LAN 47
Na svakom takmi~enju u prostoru za igru dozvoljeno je u principu prisustvo samo igra~a (rezervni igra~i se ne ubrajaju) i kapitenima ekipa. Druga lica mogu da u|u u taj prostor samo po odobrenju sudije me~a, odnosno sudije takmi~enja.
Me|utim ako to situacija zahteva, radi pravilnog toka takmi~enja, odr`avanja potrebnog reda i discipline, otklanjanja sumnji o konsultacijama i sl., mo`e sudija doneti odluku da igra~i koji zavr{e partije moraju da napuste prostor za igru, kao i kapiteni ~ije su ekipe zavr{ile me~.
^LAN 48
Protiv nedisciplinovanog igra~a, kapitena ili ekipe sudija mo`e izre}i slede}e kazne:
a) opomenu,
b) nov~anu kaznu (visine se odre|uju Turnirskim pravilnikom, a upla}uju se organizatoru
odmah po pravosna`nosti),
c) gubitak partije odnosno me~a,
d) isklju~enje sa takmi~enja kapitena, igra~a ili ekipe.
Za te`e prestupe (naro~ito navedene pod c) i d) sudija je, nezavisno o izre~enoj kazni, obavezan da podnese i prijavu nadle`nom {ahovskom forumu radi pokretanja disciplinskog postupka.
^LAN 49
Ovaj pravilnik je usvojen na 25. Skup{tini [ahovskog saveza Jugoslavije odr`anoj u Puli
17. maja 1991. godine ..

Pojedine odredbe u ovom pravilniku su uskladjene sa izmenama donetim odlukom Izvr{nog odbora [ahovskog saveza Vojvodine na 9 sednici od 21 2 2003 tako da ovaj pravilnik va`i od 1 3 2003 god
a takodje važe i izmene po pitanju meč bodova iz avgusta 2008.

 

Emailing: Sah pravilnik ekip takmic iz 2008.doc

 
The message is ready to be sent with the following file or link attachments:
Sah pravilnik ekip takmic iz 2008.doc

Note: To protect against computer viruses, e-mail programs may prevent sending or receiving certain types of file attachments.  Check your e-mail security settings to determine how attachments are handled.

 

Emailing: Sah pravilnik ekip takmic iz 2008.doc

 
The message is ready to be sent with the following file or link attachments:
Sah pravilnik ekip takmic iz 2008.doc

Note: To protect against computer viruses, e-mail programs may prevent sending or receiving certain types of file attachments.  Check your e-mail security settings to determine how attachments are handled.

 

Konačna lista prvenstva Južnobačka liga

Juznobacka liga 2008

Konacna lista

Plasman Ekipa OdKola + = - PM Poena
1 Srbobran 11 8 2 1 18 54,0
2 NSK Promocija 11 6 4 1 16 50,5
3 Adice Novi Sad 11 5 4 2 14 47,0
4 Omladinac Kucura 11 5 3 3 13 49,0
5 Anpasan Novi Sad 11 4 5 2 13 46,0
6 Backa Palanka 11 4 4 3 12 43,5
7 Mladenovo 11 3 5 3 11 45,5
8 Edjseg Novi Sad 11 3 4 4 10 43,5
9 SK Buducnost Nadalj 11 3 3 5 9 43,0
10 SK Pion Becej 11 3 3 5 9 42,5
11 Sutjeska II B D Polje 11 1 3 7 5 33,5
12 Omladinac Zabalj 11 1 0 10 2 26,0

Napravio Miln Miladinov

 
The message is ready to be sent with the following file or link attachments:
juzno konacni plasm.htm

Note: To protect against computer viruses, e-mail programs may prevent sending or receiving certain types of file attachments.  Check your e-mail security settings to determine how attachments are handled.

Архиве

октобар 2008   фебруар 2009  

This page is powered by Blogger. Isn't yours?

Пријавите се на Постови [Atom]